Common About ベースとなるプログラムがXNAだったりしますが、DirectXなどでも共通なHLSLの話題についてはこちらに掲載します。 Pages HLSLのコードを分割して記述するPixelShader で乱数を作るHLSLでテクスチャのピクセル座標を取得するコンパイル済みシェーダを作る(HLSL/Fx)Multiple Render Target - MRT(注意) 記事を引っ越しましたシェーダモデル3.x 以前の HLSL で switch 文を使うときの注意